今回は、第64回プラチナDiv.で優勝された、かいさん(@shinkays)から、お話を伺いました。
かいさんは、当時の最上位ディビジョンのダイヤモンドDiv.を含めて、6階級で優勝を決めている方です。すごいすごすぎる!
質問項目一覧
常日頃、私が優勝者に聞いてみたいなぁと思っていることを、質問形式にしてみました。
皆さんも、聞きたいことがありましたら、X(旧Twitter)@yahgooma_re4glで教えて下さい。
- プロフィール
- チーム名
- 参加ディビジョン
- サカつく歴
- SWCCの主な戦績
- 所属チーム、グループなど
- 課金額(秘密でもOK)
- 王者の思考
- 選手(ガチャ)選びのポイント(強い選手とは?)
- 監督選びのポイント
- スキルの考え方
- ポジションエディットの考え方
- SWCC最終予選の対策
- SWCC決勝トーナメントの対策
- SWCCに向けての調整方法
- 参考にしている情報源(X(旧Twitter)、YouTube、ブログなど)
- その他、大事にしていること
プロフィール

チーム名 | かい@もちこ&もちまるFC |
参加Div. | 直近はダイヤモンド |
サカつく歴 | 1.5周年ミランガチャから |
SWCCの 主な戦績 | 【優勝】 ダイヤ:22nd プラチナ:64th ゴールド:47th シルバー:27th ブロンズ:28th ルーキー:43rd |
所属チーム | 『レザボアドッグス』 (サカつくしない団体) |
課金額 | 現在パスすら無し 最上位時は気にせず課金 制限時はメインガチャ100連と思いつつ 携帯投げながら300連まで行く時も⤵︎ 月10万とかいったら後悔してるケース多いす⤵︎ 大切なのは自分の小遣い超えた無理したガチャしないこと 所詮ゲームなんで出なくてもしゃーない、って範囲で カネ使わないと楽しく出来ないしょ キャバクラと一緒ですな |
選手(ガチャ)選びのポイント
【ガチャ選び】
新しいガチャが強いすよね!スタミナを削れるスキル持ちガチャは回しています。
【強い選手とは】
単純にジョーカー
5肺持ちが強いと思ってましたが、能力特大アップするジョーカーが使いづらくなるもんな~
監督選びのポイント
基本は最新監督が強くなりますよね、戦術得意度問題あるし、やはり型落ちは辛い。
ただ染めれてないなら監督強くてもその能力を最大限活かせないので手持ち選手で最大能力を使える監督がいいと思いますわん
※基本は新しい監督が強いですがどこか似たり寄ったり、見るべきは戦術得意度ぐらい。
でもそのバランスをぶっこわしたのが中央デランテ、現在の最強監督はデランテ!
ショートパス、トラップ発動率大アップをポリシーに入れた運営スタッフさん、
そこに座れ、お前はクビでございますだ!
スキルの考え方
能力のバフ・デバフ、スタミナ削り、みたいにありますが結局スタミナ削りスキルが強いと思ってます
削りゃ結局デバフかけてるのと同じなんで、一定時間じゃなくてずっとダウンしますやんスタミナ切れると
オバメヤンアグトラ登場で色々揉めたけど中ダウンにした運営スタッフさん、
そこに座れ、お前はクビでございますだ!!
ポジションエディットの考え方
極端なポジションエディションにするのは非推奨
てかそこまで大きな影響無しと思ってます、強い人のポジエディみてたらスタンダードがほとんど。
擬似5バック? むぎわら元気ー?
参考にしている情報源
やぐまさんのブログみてます、半分も理解できてませんが⤵︎
YouTubeはほぼみてません、サネさん少し見たけど難しいや
強くなりたいから正解欲しくなるのは分かるけど正解は多分ないので
でもやったのは 「SWCCで結果を出してる人と話す」 でしたね
結果でてない人の話をありがたがって聞いてる意味が分からん、れ●わ信者かお前は
無論、何の関係性もない人に突撃して教えて!とか失礼すぎるのでしてませんよ
ゴールドの時に父さんすげーと思って交流しつつ、失礼がないように 「話せる範囲でよかったらご教授お願いできませんか」みたいな感じで話したら本当に色々教えてくれました
父さん大好きになりました
その後ゴールド決勝で父さんと対戦しました、負けました、父さん嫌いになりました。
SWCCに向けての調整方法
フレマで検証してました
ルムマで一喜一憂してもあまり意味無しかなと
サカつくって 「シミュレーションゲーム」 なんでシミュレーションして検証した方がいいと思ってます。フレマで同じ相手に同じデッキを何百回と対戦させた結果が精度高いんだろうなぁ、と思ってます。
数十回程度のルムマ、しかも相手も戦術もコロコロ変わる状況での結果は個人的には信用出来ないす
あ、ルムマは楽しいす
SWCCの対策や、大事にしていることなど
SWCCで結果を出すには
カネです!課金です!
札束でぶん殴っていったら大体なんとかなります。
特にマスターDiv.以外の制限戦に関してはそれが一番重要です。
最上位ディビジョンでのコツ
最上位は課金してることが大前提
「課金はあまりしたくないけどマスターで結果出したい!」とかいうやつは回れ右だこの野郎!
課金前提そこからスキル選定やポジエディやアクセ、サポートなどを工夫する。
要はそこでしか差別化できないのでマスターはよりセンスが問われるなぁと思います。
一番大切と思うのは「チームの強さより有利不利で決まる」
どれだけカネかけてバリバリのデッキ組んでも不利だったらコロッと負けます
なぜならこの4すくみがサカつくの根元のアイディンティティだから
「不利でも勝てるデッキを作る」 とか言いますが、そんなんできたら4すくみにならないのでコロッと負けますこれは仕様です。
どんなに頑張って10回中3回ぐらいまでしかひっくり返せない
普通なら10回中1回じゃね?
弱い相手の不利は返せますよ
ただ一定以上のレベルで組まれてたら不利の時点で負けます当たり前です、ならば 「不利をできるだけ取らないデッキを選択する」のが勝率が一番上がります。
「現環境はどんなトレンドか、を読み切る力」 がすごくすごく大切
プラスその上で必要なのは「運」
16人制トナメ時は実力6、運4、ぐらいだったかなぁ、と
トナメに出るのが至難の業だった時代ですからね~
トナメで4連勝で優勝、これなら不利取らないケースでます
64人制トナメは実力2、運8、ぐらいじゃないかなぁ 、マジでこれぐらいだと思います。
トナメへ楽に進めるようになったので勝ち抜くには組み合わせ運が8割ぐらいに跳ね上がったと思います。
トナメで6連勝で優勝、どんなに強いデッキでもどこかで不利引くタイミングあるもん
掴め豪運
だから、あたくしは一貫して自分はセンスない、マグレでの優勝、と自分のことを言ってます。
師匠だ、弟子だ、俺はサカつく分かってるんだ、みたいな物言いするやつはアホ、
言えるのは、最上位ディビジョン複数回優勝者ぐらいす。
あ、ジョリーさま、台北さま、猿軍団さま、Brooksさま、ヴァルカンさま、ペスカトーレさま、ご機嫌いかがですか?ワンワン🐶
たまに毛ジラミもらえばいいのにとか思ってます。
制限戦のコツ
制限戦こそ札束で叩けます。
制限戦で優勝したデッキみました?
中身見たらだいたいがゴリゴリのスキルモリモリのマスター仕様です
制限戦は
選手の質=搭載スキル>アクセ>ポジエディ みたいな感じとおもてます
制限戦の方々は課金予算を抑えてる人が多いです、そこに廃課金並みのデッキをどーんとぶつけりゃ勝率は上がります。
というまずもってのソシャゲでの当たり前の前提を理解しなくちゃいけない
以前ある方から頂いた金言をここに
「カネ使わず強くなりたいとか舐めてるでしょ」
はい、その通り
ここで誤解して欲しくないのは「勝つにはおカネ大切」と言ってるだけで 、「楽しむのにおカネ大切」ではないということです。
おカネ使わなくても楽しむ方法は沢山あるし、可能性は低くてもおカネあんま使わずにジャイキリして結果出ることもありますよ、ただ 「カネ使わずに常にジャイキリしたい」 は違うんじゃね?と思ってます。
スーパー強欲マンかお前は!
それを踏まえて感じるコツは「選択と集中」
少ない予算でやりくりするなら 一点突破しかないです。
1戦術に投資して、そこに豪華スキルを注ぎ込む。
そして、そのトレンドに合う時に滑り込んでテッペンをとる、これが一番現実的です。
『やるならメイン周年ガチャの時でしょうね』なーんて思った人はまだまだ
メイン周年ガチャの戦術を予想して、もし周年ガチャがカウンターなら「サイドデッキを作り上げる!」 が正解です。
周年ガチャって強いですやん?
みんな課金してデッキ作りますやん?
お金使ってるから、そらSWCCに出したいですやん?
トナメで周年デッキが増えますやん?
みんなカウンター使いますやん?
そこで颯爽とサイドデッキですよ!奥さん!
これをするために凸アイテムを貯めておいて、重要選手は基本全て5凸、現環境でのトップスキルも大切に取っておく、ヴァンガードやエクスキー、デスパレートなどは絶対必要。
制限戦の最終予選ぐらいなら二つぐらい型落ちの監督でも突破可能。
それが出来ないレベルならそもそもの課金が圧倒的に足りてないはず、頑張ろうポイ活
不思議なんだけど、すごく中途半端にガチャしてすごく中途半端に凸したりしてる人います。
で、勝てない、と
そりゃ強くならんじゃろ!ガマンを覚えようぜ!
ひっそりと力を溜めて、GB溜めて、凸アイテム溜めて、来たるべきときにガンガン行こうぜ!
お金使いたく無い、ガマン出来ない、でも強くなりたい、は無いす。
どれだけ甘やかされていきてきたんだこの野郎!
なんにせよ、カネをかけようとせず、たいして検証もせず、その日だけのルムマで一喜一憂してるだけ、 そんな人でもぽろっと優勝できたりもすることもある。
『所詮ゲームだからね』、これぐらいの気持ちで楽しむ方がいいすよ。
補足
父さん嫌いとか冗談でいいましたが『大好き』から『嫌い』なんで、差し引きちょっと好き、なんでセーフ
おカネおカネ言いましたが、『結果出してる人はカネ使ってるからだ!』では無いですからね
そんなん関係なく強い人もいます。
なんだあの変態ども「その秘訣を知りたいんだ!」って人たちに言いたい。
「他人の努力と才能で結果出しても楽しくないよ」
ゲームだから 自分が楽しくなるやり方しようぜ!
イジョです。
異論異議ありあり結構、あたくしのモットーは「楽しくやる!」 なんでこんな思考になってます。
もし不快に思われた方すいません、ただあたくしは他の人の意見は否定しません、そんな暇人じゃないし色々な考えあっていいと思ってまーす🙇
感想
『かいさん劇場』いかがだったでしょうか?
笑いあり、本質を突く鋭い指摘ありで、これまでの『王者の思考』とは一線を画す内容だったと思います。
『カネ(課金)』と『運』、何かタブーのようなこの2つの真理をはっきりと言い放つ、かいさんのお話に引き込まれました、そして、笑いました。
課金しないで強くなったら、課金する側もつまらないし、課金しない側も物足りなくなるのではないでしょうか?課金を勧めるわけではありませんが、それで成り立っているゲームなのだから、それを横に置いて「強くなれる」というのは、ある意味乱暴なのかなと思いました。
とは言え、一つのロマンとして、心の片隅に置きつつ、サカつくを楽しんでいきたいと思います。
先日の「サカつく王決定戦」では、リアルでかいさんにお会いすることができ、「博士~、プロフェッサー、会いたかった~」と言ってもらえて、本当に嬉しかったです(/ω\)
『王者の思考』を久しぶりに書きたいと思ったのもかいさんのお陰です。この場を借りてお礼を言いたい、
ありがとうございました。
また、お会いできる日を楽しみにしつつ、サカつくを楽しんでいきたいと思います。
かいさん、貴重で楽しいお話ありがとうございました。
それでは、良きサカつくライフを!