【サカつくRTW】得意戦術◎の効果を検証

前々回で選手の『総合値』、前回で《チーム総合値》の計算方法を紹介し、『やぐま式』と勝手に名付けさせていただきました。

《チーム総合値》に反映される効果であれば、その上昇幅を検証することが可能になりました。

実は精緻な計算式を知りたかった主眼はこちらにありました。

今回は、《チーム総合値》に反映される効果の一つである「選手の得意戦術◎」の効果を検証したいと思います。

選手の得意戦術とその効果

選手の得意戦術については、何度も紹介していますが『選手それぞれに設定されている得意な戦術』のことで、限界突破の回数によってその効果が変動します。

限界突破0~2回の選手は「戦術が△△のとき、能力が中アップする」

限界突破3~5回の選手は「戦術が△△のとき、能力が大アップする」

と表示されています。

5凸のクーマン選手はサイドアタックの時、能力が大アップする。

「得意戦術〇:能力が中アップする」は、上昇率が10%になっていることは、前回の記事の中で紹介しました。

では、「得意戦術◎:能力が大アップする」はどうでしょうか?

具体例で検証してみます。

得意戦術◎の検証

検証用チームは、前回使用した下の画像のチームです。

得意戦術が「中央突破」のイヘアナチョ選手と残り10人が得意戦術「カウンター」というチームです。

今回は、イヘアナチョ選手を2人用意。

1人目は、限界突破0回の前回の検証に使用した選手(以下、イヘアナチョA)です。

限界突破0回のイヘアナチョAの特徴、スキル
限界突破0回のイヘアナチョAの能力値

2人目は、限界突破を3回したVer.を用意しました(以下、イヘアナチョB)。

イヘアナチョB、能力値は同じなので割愛

能力UPをさせずに『総合値』を同じ(5,057)にしてありますので、イヘアナチョABの違いは得意戦術が「〇」か「◎」の違いだけです。

それぞれをスタメンに起用して、チーム戦術を「バランス」から「中央突破」に変更すれば、その違いが計算できます。

まずは、「中央突破〇」のイヘアナチョAです。

前回の繰り返しになるので、気になる方は下のボタンを押して確認してください。

まずは、イヘアナチョA選手の『ランク加算』を計算します。

  • 特徴 ランクA×3→75×3=「225」
  • スキル ランクA×2→75×2=「150」
  • 二つ名 なし
  • 移籍特訓 なし
  • アクセコンボ なし
  • 得意戦術 ランクA×1→「75」

合計で「450」になります。

次に『能力値』ですが、全てを合計するのではなく、一旦、項目ごとに計算します。

「イヘアナチョ」基本能力プレースタイル  小計①
ドリブル9981001,098
シュート8741501,024
パス9982751,273
タックル1250125
パスカット1250125
マーク1250125
トラップ1,1233001,423
キープ874125999
プレイスキック1,1231501,273
精神3120312
スタミナ4370437
スピード5620562
パワー4370437

今回は基本能力とプレースタイルにしか数値がないため、二つだけで計算していますが、選手の『能力値』の計算ですから、他の要素(限界突破、アクセなど)があれば、これらも含めて計算します。

この項目ごとの数値に上昇率をかけます。

この上昇率は、イヘアナチョA選手が「限界突破0回」なので10%になります。

小計①に10%をかけて、端数が出るので切り上げ処理し、小計①に加算します。

 小計① 10%切り上げ後  小計②
ドリブル1,098109.81101,208
シュート1,024102.41031,127
パス1,273127.31281,401
タックル12512.513138
パスカット12512.513138
マーク12512.513138
トラップ1,423142.31431,566
キープ99999.91001,099
プレイスキック1,273127.31281,401
精神31231.232344
スタミナ43743.744481
スピード56256.257619
パワー43743.744481
小計①に切り上げ後の数値を足したものが小計②

これが、上昇率をかけた後の『能力値』になります。

小計②の合計を2で割った数値(10,141÷2=5,070.5=5,071)に『ランク加算』(450)を加えると、イヘアナチョA選手の『総合値』(5,521)が算出できます。

イヘアナチョA選手の『総合値』表示は「5,057」でしたから、戦術を中央突破に変更した場合には、「464」上昇(5,521-5,057=464)して《チーム総合値》が「55,726」(55,262+464)になるはずです。

結論としては、やぐま式での計算結果でも、実際の《チーム総合値》でも「464」上昇することがわかります

実際の結果

つまり、イヘアナチョA選手1人の「中央突破〇:能力が中アップする」は、10%で「464」上昇ということです。

次に、イヘアナチョB選手ですが「中央突破◎」の上昇率がわかっていないので、先に結果を確認します。

《チーム総合値》は「1,385」(=56,647-55,262)上昇しました

イヘアナチョAの場合、10%で「464」上昇しているので、上昇幅は約3倍(1,385÷464≒2.985)ですから、「中央突破◎」の効果は10%の3倍の『30%』ではないかと推測されます。

念のため、上昇率30%で検算してみます(長いので、気になる方は確認してください)。

『ランク加算』は「450」。

次に『能力値』も変更はありません。

「イヘアナチョB」基本能力プレースタイル  小計①
ドリブル9981001,098
シュート8741501,024
パス9982751,273
タックル1250125
パスカット1250125
マーク1250125
トラップ1,1233001,423
キープ874125999
プレイスキック1,1231501,273
精神3120312
スタミナ4370437
スピード5620562
パワー4370437

この項目ごとの数値に上昇率をかけます。

この上昇率は、30%と推測されたので、小計①に30%をかけて、端数切り上げ処理し、小計①に加算します。

 小計① 30%切り上げ後  小計②
ドリブル1,098329.43301,428
シュート1,024307.23081,332
パス1,273381.93821,655
タックル12537.538163
パスカット12537.538163
マーク12537.538163
トラップ1,423426.94271,850
キープ999299.73001,299
プレイスキック1,273381.93821,655
精神31293.694406
スタミナ437131.1132569
スピード562168.6169731
パワー437131.1132569
小計①に切り上げ後の数値を足したものが小計②

小計②の合計を2で割った数値(11,983÷2=5,991.5=5,992)に『ランク加算』(450)を加えると、イヘアナチョB選手の『総合値』(6,442)が算出できます。

イヘアナチョB選手の『総合値』の表示は「5,057」でしたから、6,442-5,057=1,385となり、ピッタリ一致しました。

まとめ

今回は《チーム総合値》の計算から「得意戦術◎:能力が大アップする」の効果を検証しました。

この結果から、これまで正確な上昇率がわかっていなかった以下の文言が

「能力が中アップする=10%アップ」

「能力が大アップする=30%アップ」

になると推察されます。

そうすると、例えば「ゴールハンター:シュートとドリブルを大アップする」は、『シュート値とドリブル値を30%アップさせる』効果と考えることができます。

「得意戦術◎」の「能力を大アップする」と「ゴールハンター」の「シュートを大アップする」は上昇率が違う可能性もあります。

この結果を見て感じたことは、『大アップ』の効果が思いのほか大きいということです。

例えば、中アップ2個よりも、大アップ1個の方が能力値アップが大きいので、多少数値が低くても、大アップを持った選手は活躍する可能性がありそうです。

また、最近、あまりみかけなくなった、スーパーサブや切り札系の選手も、内部的な数値で30%アップしてるなら十分戦力として見込めると思います。

「得意戦術◎」の効果は《チーム総合値》に反映されますが、「スーパーサブ」などの特徴効果は《チーム総合値》に反映されません。なぜなんでしょう。。。

次回は、バンディエラ特徴を検証してみます。

それでは、良きサカつくライフを!